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城記 | 2025上海電競(jìng)大師賽觀察:城市讓電競(jìng)從“小圈子”走向“大舞臺(tái)”

新華財(cái)經(jīng)|2025年12月07日
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上海電競(jìng)大師賽是全球首個(gè)以城市命名的國(guó)際電競(jìng)大師賽,今年是第五次舉辦。賽事火爆的背后,是一個(gè)年收入超百億元、用戶(hù)規(guī)模近5億的龐大產(chǎn)業(yè)。作為重磅賽事舉辦地和電競(jìng)俱樂(lè)部聚集地,上海將線上競(jìng)技熱度轉(zhuǎn)化為驅(qū)動(dòng)城市創(chuàng)新與發(fā)展的實(shí)體動(dòng)能,持續(xù)向世界輸出中國(guó)電競(jìng)影響力。

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新華財(cái)經(jīng)上海12月7日電(楊子華)這個(gè)周末,近百名中外電競(jìng)選手集結(jié)上海靜安體育中心,在為期五天的2025上海電競(jìng)大師賽中一較高下。賽場(chǎng)內(nèi),主播激情解說(shuō)著膠著的賽況;賽場(chǎng)外,周邊電競(jìng)酒店熱門(mén)房型一房難求,共和新路2188號(hào)的“痛樓”在社交媒體刷屏。

上海電競(jìng)大師賽是全球首個(gè)以城市命名的國(guó)際電競(jìng)大師賽,今年是第五次舉辦。賽事火爆的背后,是一個(gè)年收入超百億元、用戶(hù)規(guī)模近5億的龐大產(chǎn)業(yè)。作為重磅賽事舉辦地和電競(jìng)俱樂(lè)部聚集地,上海將線上競(jìng)技熱度轉(zhuǎn)化為驅(qū)動(dòng)城市創(chuàng)新與發(fā)展的實(shí)體動(dòng)能,持續(xù)向全球受眾輸出中國(guó)電競(jìng)影響力。

破除廠商“圍城”,城市辦賽助推“泛電競(jìng)”

上海對(duì)頂級(jí)電競(jìng)賽事的吸引力毋庸置疑。今年8月,拳頭游戲宣布2026年《無(wú)畏契約》全球冠軍賽落地上海,這意味著上海將成為全球首個(gè)集齊DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI)、英雄聯(lián)盟全球總決賽(S賽)和《無(wú)畏契約》全球冠軍賽三大世界頂級(jí)賽事的主辦城市。此外,TI賽事也確定將于2026年重返上海,使其成為美國(guó)西雅圖之外唯一多次承辦TI的城市。

這種強(qiáng)大的“引力”還體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上。根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)最新發(fā)布的《2025年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,上海集中了全國(guó)19.2%的線下賽事,并擁有38家電競(jìng)俱樂(lè)部,兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均位列全國(guó)第一。

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圖為2025上海電競(jìng)大師賽比賽現(xiàn)場(chǎng)

站在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高地,上海在賽事舉辦上縱深布局。一直以來(lái),廠商辦賽是電競(jìng)領(lǐng)域中的主流,第三方賽事往往受到選手、IP、數(shù)據(jù)等核心資源由廠商直接掌握的掣肘。上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)朱沁沁舉例,大到參賽隊(duì)伍和選手,小到游戲角色的形象設(shè)計(jì),這些都是游戲廠商的核心資源。從自身賽事的品牌和商業(yè)價(jià)值考慮,將這些資源傾注在第三方賽事平臺(tái)上是一筆不那么劃算的“買(mǎi)賣(mài)”。

此外,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模從2021年到2024年,連續(xù)四年的年人數(shù)同比增長(zhǎng)低于1%,用戶(hù)人數(shù)幾已“見(jiàn)頂”;產(chǎn)業(yè)收入過(guò)度依賴(lài)線上直播,直播收入多年占比高達(dá)80%。這一系列數(shù)據(jù)表明,電競(jìng)業(yè)進(jìn)一步擴(kuò)圈勢(shì)必要在多生態(tài)和線下賽事上發(fā)力。

朱沁沁介紹,經(jīng)過(guò)五年辦賽,上海大師賽不斷與廠商或者一方賽事聯(lián)盟進(jìn)行協(xié)商磨合,“我們推動(dòng)廠商逐步開(kāi)放原本不愿意拿出來(lái)的資源和授權(quán),形成了獨(dú)特的合作模式,這在其他第三方賽事中是很難實(shí)現(xiàn)的?!?/p>

把一場(chǎng)電競(jìng)賽事辦好,也不是簡(jiǎn)單地把頭部廠商“攢”到一起,知名度高的項(xiàng)目越多越好。朱沁沁表示,有一些頭部廠商的項(xiàng)目線上“叫好”,線下卻不一定“叫座”,不同的賽事項(xiàng)目在受眾上也有重疊的情況。大師賽根據(jù)以往售票情況、粉絲粘性等多種因素最終確定今年的《決勝巔峰》《無(wú)畏契約》《守望先鋒》《第五人格》四個(gè)正式項(xiàng)目,共有來(lái)自中國(guó)、韓國(guó)等近百名國(guó)際高水平選手參賽。朱沁沁表示,大師賽會(huì)每年更新調(diào)整項(xiàng)目以實(shí)現(xiàn)辦賽效果最大化。

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圖為比賽現(xiàn)場(chǎng)觀眾

同時(shí),主辦方精心設(shè)計(jì)“票根經(jīng)濟(jì)”,將觀賽流量導(dǎo)向商業(yè)消費(fèi)。賽事期間,大寧音樂(lè)廣場(chǎng)、萬(wàn)象天地等多個(gè)商圈為持票觀眾提供專(zhuān)屬優(yōu)惠。賽場(chǎng)周邊的“靜安數(shù)字共生文化市集”設(shè)置了非遺體驗(yàn)、游戲挑戰(zhàn)賽等六大主題品牌展位,消費(fèi)者可通過(guò)參與活動(dòng)賺取積分,兌換周邊品與觀賽門(mén)票。

靜安區(qū)體育局文旅商體展專(zhuān)班負(fù)責(zé)人、四級(jí)調(diào)研員吳文詠表示,上海大師賽打破了廠商獨(dú)立辦賽的格局,讓更多選手能在第三方賽事的舞臺(tái)上獲得關(guān)注,讓更多人感受到電競(jìng)氛圍。

這種“電競(jìng)+商業(yè)”的深度融合模式,是上海將線上虛擬熱度轉(zhuǎn)化為線下實(shí)體經(jīng)濟(jì)增量的關(guān)鍵路徑。數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年,上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入達(dá)32.54億元,同比增長(zhǎng)6.91%。

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圖為上海久光中心商場(chǎng)在賽事期間打造“痛樓”

自研游戲、自主賽事、新興產(chǎn)業(yè),上?!叭R發(fā)”打造全球電競(jìng)之都

從“五載蓄勢(shì)”的上海電競(jìng)大師賽,到全國(guó)多地日常密集的職業(yè)聯(lián)賽,蓬勃的賽事活動(dòng)顯示出中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體穩(wěn)健發(fā)展的活力?!?025年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,2025年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入為293.31億元,同比增長(zhǎng)6.40%,增幅創(chuàng)近三年新高。

在產(chǎn)業(yè)的國(guó)際拓展方面,中國(guó)力量同樣耀眼。報(bào)告顯示,中國(guó)自研電競(jìng)游戲賽事的海外影響力持續(xù)擴(kuò)大,頭部賽事單場(chǎng)觀賽峰值已突破413萬(wàn)人次。

以上海電競(jìng)大師賽項(xiàng)目《決勝巔峰》為例,其海外賽事職業(yè)聯(lián)賽(MPL)近年來(lái)在印尼等地舉辦,吸引了超千萬(wàn)海外觀眾。該游戲制作方沐瞳科技公司總部位于上海,在東南亞、中東、拉美、東歐等地?fù)碛旋嫶蟮挠脩?hù)基礎(chǔ),決勝巔峰海外版的峰值月活躍用戶(hù)達(dá)到1億。

從頂級(jí)國(guó)際賽事、職業(yè)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)到產(chǎn)業(yè)鏈支撐,上海構(gòu)建起良性生態(tài)。作為“全球電競(jìng)之都”的核心區(qū),靜安區(qū)已集聚了包括拳頭游戲、藝電、騰競(jìng)體育、網(wǎng)映文化等在內(nèi)的超過(guò)100家游戲電競(jìng)企業(yè),形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

今年8月,2025全球電競(jìng)大會(huì)在上海靜安舉辦。靜安區(qū)在會(huì)上啟動(dòng)“靈競(jìng)聚變”——靈石中國(guó)電競(jìng)中心生態(tài)共創(chuàng)行動(dòng),并推出包含“推進(jìn)一批產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源集聚,吸引一批國(guó)內(nèi)外賽事活動(dòng)落地,打造一個(gè)重點(diǎn)載體平臺(tái)項(xiàng)目,孵化一批行業(yè)賦能創(chuàng)新產(chǎn)品,開(kāi)展一批專(zhuān)業(yè)平臺(tái)的合作交流,建立一個(gè)全周期產(chǎn)業(yè)服務(wù)中心”的六大行動(dòng)。

從一系列行動(dòng)中可以看到,上海的目標(biāo)不僅是引進(jìn)和舉辦賽事,更是培育涵養(yǎng)產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的生態(tài)體系,探索電競(jìng)與前沿科技、城市發(fā)展的深層聯(lián)動(dòng)。業(yè)內(nèi)人士指出,游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與人工智能等前沿技術(shù)人才需求高度重合,電競(jìng)的繁榮將反哺上海AI等戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新。同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的“出海”與“融合”,也讓上海聯(lián)通內(nèi)外資源的優(yōu)勢(shì)更加凸顯。

從打響城市知名度來(lái)看,通過(guò)投資培育本土標(biāo)志性賽事IP,或與頂級(jí)賽事形成長(zhǎng)期合作,上海有望像德國(guó)科隆、韓國(guó)首爾等城市一樣,實(shí)現(xiàn)賽事與城市品牌的深度綁定,獲得更持久的影響力。

從一場(chǎng)匯集頂尖選手的火爆賽事,到一個(gè)產(chǎn)值巨大的新興產(chǎn)業(yè),再到一座影響力日益提升的全球電競(jìng)之都,上海的電競(jìng)之路表明:當(dāng)熱愛(ài)、產(chǎn)業(yè)與城市戰(zhàn)略同頻共振,虛擬世界的火花碰撞,也能引燃城市高質(zhì)量發(fā)展的現(xiàn)實(shí)動(dòng)能。

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編輯:李一帆

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